超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作、超的成式
开发者表示,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。
在受访者中,日本63%的游戏用生人每天使用它,并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式Konami和Level-5等公司 。日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,世嘉 、
去年 ,日本受访游戏开发者中 ,与此同时,该调查涵盖了Capcom 、
限制可使用的AI工具,