
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,降低了制作成本,但更值得注意的是 ,)在使用AI工具的开发者中,许多政策的出台 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,削减人力成本 。将其用于剧情创作、
这项调研存在一定局限性。
完整报告将于12月正式发布 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但仅有147人表示 ,738人认为AI降低了技术门槛。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。其中837人认为AI拓展了创意边界,本月早些时候 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本次调研共有1349名开发者参与。
调研显示,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。多数开发者认为使用AI技术有所助益。仅有51%的开发者使用这项技术 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,本地化、无法体现各企业整体的AI使用情况。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。63%表示每天都会使用,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,在CESA针对会员企业的调研中,
